Kronika bitvy

Souboj začíná: URIEL ISAIAS CLAVEL L. proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune král na G7 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména URIEL ISAIAS CLAVEL L. a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posouvá král z E1 na F1, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco pěšec URIEL ISAIAS CLAVEL L. obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

pěšec Ślimak padá na D3 a trhá pěšec URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posouvá pěšec z E3 na E4; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec URIEL ISAIAS CLAVEL L. obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco uRIEL ISAIAS CLAVEL L. klouže s král po šachovnici z F1 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou URIEL ISAIAS CLAVEL L. přivádí král na D2; pak král Ślimak postupuje z F7 na G6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. posouvá král z D2 na C3.

pěšec Ślimak padá na B3 a trhá pěšec URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco král URIEL ISAIAS CLAVEL L. obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.

Ślimak staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. URIEL ISAIAS CLAVEL L. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a král URIEL ISAIAS CLAVEL L. obsadí C6 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco uRIEL ISAIAS CLAVEL L. klouže s král po šachovnici z C6 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou URIEL ISAIAS CLAVEL L. přivádí král na E6; pak pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. umisťuje král na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco pěšec URIEL ISAIAS CLAVEL L. obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6.

Pěšák URIEL ISAIAS CLAVEL L. korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z G7 dáma URIEL ISAIAS CLAVEL L. nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak padá na G7 a trhá dáma URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posouvá král z E7 na E6; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu URIEL ISAIAS CLAVEL L. umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a pěšec URIEL ISAIAS CLAVEL L. obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8.

Šach: URIEL ISAIAS CLAVEL L. utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou URIEL ISAIAS CLAVEL L. přivádí jezdec na F3; pak král Ślimak postupuje z F8 na G7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. posouvá jezdec z F3 na E5, a hned poté ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák URIEL ISAIAS CLAVEL L. korunuje na F8 a stává se dáma.

Ani URIEL ISAIAS CLAVEL L., ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.