Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Angel P. vyzývá Alfa netopýr na patře 8.

Alfa netopýr posune věž na B8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména Angel P. a Alfa netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Angel P. posouvá pěšec z B2 na B4, a hned poté alfa netopýr staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na B5.

Na H1 Alfa netopýr povyšuje a získá posilující věž.

král Angel P. obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z D3 na D2, a angel P. klouže s král po šachovnici z F2 na E2.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na D8. Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

věž Alfa netopýr postupuje z H1 na F1. Angel P. posouvá král z D2 na E2; pak alfa netopýr staví věž na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na F2. Šach od Alfa netopýr: věž se zaryje na G2.

Angel P. bere nepřátelské věž: král skočí z F2 na G2.

Alfa netopýr dává šach pěšec na H3.

Angel P. klouže s král po šachovnici z G2 na H2, a hned poté s dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na G3.

Šach od Alfa netopýr: věž se zaryje na G7.

Angel P. posouvá král z G3 na F2, a hned poté alfa netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na E3.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec Angel P. obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Alfa netopýr odpovídá posunem věž z G7 na G6, a angel P. klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na B6. Pěšák Angel P. korunuje na B8 a stává se dáma.

věž Alfa netopýr padá na B8 a trhá dáma Angel P.

Angel P. posouvá jezdec z B1 na C3; pak alfa netopýr staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí věž na B2. Angel P. bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na B2.

Alfa netopýr odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco angel P. klouže s střelec po šachovnici z B2 na H8. pěšec Alfa netopýr padá na E4 a trhá jezdec Angel P.

Angel P. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

pěšec Alfa netopýr postupuje z D3 na D2. Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

střelec Alfa netopýr dosáhne G4 a ohrožuje krále Angel P.

Angel P. bere nepřátelské střelec: král skočí z F3 na G4.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí pěšec na H2, zatímco král Angel P. obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Na D1 Alfa netopýr povyšuje a získá posilující věž.

Angel P. klouže s král po šachovnici z F3 na E2; pak s dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí věž na D5. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na F2.

Na H1 Alfa netopýr povyšuje a získá posilující střelec.

Angel P. posouvá král z F2 na G1. Angel P. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Alfa netopýr.

Alfa netopýr staví věž na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na G2, a z temnoty Alfa netopýr tlačí věž na E3.

král Angel P. obsadí F2 a nechá G2 za sebou, zatímco alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z D7 na D5. Angel P. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na D7; pak pevnou rukou Angel P. přivádí král na D4. král Alfa netopýr postupuje z D7 na C6, a hned poté angel P. posouvá král z D4 na E5.

Alfa netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. Angel P. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na D5.

Ani Angel P., ani Alfa netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.