Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí Angel P. nepříteli Pająk.

Pająk posune jezdec na B5 a zabere naše dáma.

Pająk padne matu Angel P.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak pěšec Angel P. obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté angel P. klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F5.

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na H7, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na C5. Promoce: na H8 Angel P. promění pěšáka v dáma.

Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje dáma na H3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na A6.

Z H3 na C3 dáma Angel P. pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na D6. Čistý zásah: dáma Angel P. srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5. Z A5 na A4 dáma Angel P. pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z A6 na C7. Sebráním jezdec na B5 Angel P. zatlačí Pająk do šachu.

Pająk postupuje na B5 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C7; pak jezdec Angel P. obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C7 na E8, a hned poté angel P. klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G7.

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na A5, zatímco král Pająk postupuje z D7 na E6. Angel P. posouvá pěšec z A5 na A6, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6. Promoce: na A8 Angel P. promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E6 na C7. Čistý zásah: dáma Angel P. srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou Angel P. přivádí dáma na H7, a jezdec Pająk postupuje z E6 na G7.

Čistý zásah: dáma Angel P. srazí jezdec na G7.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak dáma Angel P. obsadí H8 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

Z G4 na F5 pěšec Angel P. pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou Angel P. přivádí dáma na H7, zatímco král Pająk postupuje z C7 na B8.

Z H7 na E7 dáma Angel P. pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na B8, a hned poté pěšec Angel P. obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B8 na C8. A je mat: Angel P. končí hru na F8.