Kronika bitvy

Angel P. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Angel P. odpoví zuřivostí: střelec skočí z D2 na C1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec Angel P. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec Angel P. obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté angel P. klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na H6. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Angel P. posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 Angel P. promění pěšáka v dáma.

Ślimak bere pěšec na F2 a dává Angel P. šach.

Z E1 na F2 král Angel P. pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7; pak angel P. klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. Ślimak postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou Angel P. přivádí jezdec na F3. Pěšák Ślimak korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Angel P. posouvá jezdec z F3 na D2, zatímco ślimak staví střelec na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje jezdec na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí dáma na H1; pak střelec Angel P. obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na A6.

Z A1 na H1 věž Angel P. pohltí dáma Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. Pevnou rukou Angel P. přivádí dáma na H2, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E6.

Angel P. posouvá pěšec z G3 na G4, a ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Angel P. dává šach jezdec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté věž Angel P. obsadí E1 a nechá H1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D5 na C4; pak angel P. klouže s jezdec po šachovnici z G5 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na G3. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: střelec Angel P. srazí dáma na C1.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje střelec na D2. Ślimak posouvá střelec z C4 na E2 a srazí pěšec Angel P.

Čistý zásah: věž Angel P. srazí střelec na E2.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7. Z H7 na F6 jezdec Angel P. pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na G5, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B8.

Angel P. posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. Promoce: na G8 Angel P. promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. Čistý zásah: dáma Angel P. srazí pěšec na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z B3 na B5 dáma Angel P. pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: dáma Angel P. srazí pěšec na C4.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Angel P. dává šach dáma na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec Angel P. obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8, a hned poté angel P. klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Angel P. dává šach dáma na C4.

král Ślimak postupuje z C7 na B8. Z B5 dáma Angel P. nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté dáma Angel P. obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8; pak angel P. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na H7.

král Ślimak postupuje z A7 na A8. Angel P. dává šach dáma na C6.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma Angel P. nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Angel P. doručí konečný mat z E7.