Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Angel P. vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností Angel P. bere soupeřovo pěšec na E6.

Szczur padne matu Angel P.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. Angel P. posouvá král z E1 na F2; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král Angel P. obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco angel P. klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Angel P. bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Angel P. posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec Angel P. obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a angel P. klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Pěšák Angel P. korunuje na F8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z C8 na D7. Angel P. posouvá král z G7 na F7; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a král Angel P. obsadí F5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco angel P. klouže s dáma po šachovnici z F8 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou Angel P. přivádí dáma na H2; pak král Szczur postupuje z C8 na D8.

Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Angel P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a angel P. klouže s dáma po šachovnici z A3 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7. Angel P. posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec Angel P. obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. Angel P. dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Mat. dáma Angel P. na A8 nechává Szczur bez úniku.