Kronika bitvy
Angel P. postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: pěšec Szczur sebere Angel P.ovo jezdec na F4.
Souboj končí remízou: Angel P. a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Angel P. klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou Angel P. přivádí jezdec na G3, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
Angel P. posouvá jezdec z G3 na H5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje jezdec na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec Angel P. obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše jezdec.
Angel P. klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec Angel P.
Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na G4. Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.
Angel P. posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec Angel P. srazí pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté král Angel P. obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak angel P. klouže s král po šachovnici z E2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na E4, a král Szczur postupuje z G5 na H6.
Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na F4.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3; pak král Angel P. obsadí D5 a nechá E4 za sebou.
Szczur dává šach pěšec na C6.
Z D5 na C6 král Angel P. pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na C5.
pěšec Szczur postupuje z D4 na D3. Angel P. posouvá král z C5 na D4, a szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Z C3 na D2 král Angel P. pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7; pak angel P. klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou Angel P. přivádí král na B4, a král Szczur postupuje z G7 na H7. Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na A4.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z A4 na A3 král Angel P. pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král Angel P. obsadí B4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, a hned poté angel P. klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7.
Angel P. posouvá král z B4 na B5, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté král Angel P. obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6; pak angel P. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z F7 na F6.
Promoce: na A8 Angel P. promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. Angel P. dává šach dáma na A4.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na G5. Z A5 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z H4 na G3.
Angel P. posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Promoce: na G8 Angel P. promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H3 na H4. Angel P. dává šach dáma na H8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Z A4 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G4 na G3. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Szczur staví král na G2 a bdí nad každým polem. Angel P. dává šach dáma na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H1. Z D1 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z H1 na H2. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Angel P. dává šach dáma na D2.
král Szczur postupuje z G2 na G1. Z G4 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F2. Angel P. dává šach dáma na H4.
Szczur odpovídá posunem král z F2 na G2. Z D2 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na G4.
král Szczur postupuje z G1 na F1. Angel P. dává šach dáma na D1.
Szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem. Z F4 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G2. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na G4.
Szczur odpovídá posunem král z G2 na H2. Angel P. dává šach dáma na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. Z H4 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H1 na G1.
Remíza. Dungeon uchovává jména Angel P. a Szczur.