Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Angel P. vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: věž Szczur sebere Angel P.ovo dáma na C5.

Souboj končí remízou: Angel P. a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. Angel P. posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec Angel P. obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec Angel P. na B2.

Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na G7; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. Pěšák Angel P. korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví věž na A1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje dáma na A8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco král Angel P. obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a angel P. klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na G7. pěšec Szczur padá na D2 a trhá pěšec Angel P.

Pěšák Angel P. korunuje na G8 a stává se dáma.

Po sražení střelec na C1 Szczur ohrožuje krále Angel P.

Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

věž Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále Angel P.

král Angel P. obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6, zatímco angel P. klouže s král po šachovnici z E3 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou Angel P. přivádí dáma na G1; pak král Szczur postupuje z E7 na E6.

Angel P. dává šach dáma na G6.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje dáma na H8. Szczur dává šach věž na F1.

král Angel P. obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z F1 na C1. Angel P. dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Z G5 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D8 na E8. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Angel P. dává šach dáma na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Z G6 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Angel P. dává šach dáma na G8.

král Szczur postupuje z D8 na E7. Z G5 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Angel P. dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. Z G7 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Szczur postupuje z C8 na B7. Angel P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G5 na E5.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

věž Szczur padá na C2 a trhá pěšec Angel P.

Angel P. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na C5.

Krutá rána: věž Szczur bere dáma Angel P. na C5.

Angel P. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Šach od Szczur: věž se zaryje na E5.

Pevnou rukou Angel P. přivádí král na D2. Po sražení pěšec na E2 Szczur ohrožuje krále Angel P.

Angel P. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E2.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec Angel P. obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C6, a angel P. klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pěšák Angel P. korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B7 na B6. Angel P. posouvá král z E2 na F3; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje dáma na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a dáma Angel P. obsadí E8 a nechá H8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco angel P. klouže s dáma po šachovnici z H7 na G8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Szczur postupuje z B7 na A6. Angel P. dává šach dáma na G6.

Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje dáma na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.

Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Remíza. Dungeon uchovává jména Angel P. a Szczur.