Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Angel P. vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností Angel P. bere soupeřovo pěšec na C4.

Bitva končí předčasně: Angel P. se vzdává proti Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král Angel P. obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco angel P. klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou Angel P. přivádí král na E4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Angel P. posouvá král z E4 na E5.

Szczur dává šach pěšec na D6.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na E6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a angel P. klouže s král po šachovnici z E7 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou Angel P. přivádí král na G5, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7. Angel P. bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G4.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a král Angel P. obsadí F5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco angel P. klouže s král po šachovnici z F5 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pevnou rukou Angel P. přivádí král na D4; pak pěšec Szczur postupuje z A3 na A2. Angel P. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na C3. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

král Angel P. obsadí C2 a nechá C3 za sebou. Szczur dává šach dáma na A2.

Angel P. klouže s král po šachovnici z C2 na C3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na H2. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

Angel P. posouvá král z D3 na E3. Krutá rána: král Szczur bere pěšec Angel P. na H5.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na F3. dáma Szczur dosáhne H3 a ohrožuje krále Angel P.

král Angel P. obsadí F2 a nechá F3 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H2.

Angel P. klouže s král po šachovnici z F2 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na C2. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z H5 na H4.

Bitva končí předčasně: Angel P. se vzdává proti Szczur.