Kronika bitvy
Angel P. postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune pěšec na D6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména Angel P. a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Angel P. posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z H4 na G5 pěšec Angel P. pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec Angel P. obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté angel P. klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Promoce: na G8 Angel P. promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z D8 na D7. Angel P. posouvá král z E1 na D2, a szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma Angel P. srazí pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Z C4 na A2 dáma Angel P. pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Čistý zásah: dáma Angel P. srazí pěšec na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou Angel P. přivádí dáma na H5, a král Szczur postupuje z D8 na C8.
Angel P. posouvá dáma z H5 na E2, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z E2 na E6 dáma Angel P. pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Čistý zásah: dáma Angel P. srazí pěšec na D6.
Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše dáma.
Angel P. klouže s král po šachovnici z D2 na E3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na E4, zatímco král Szczur postupuje z B7 na C8.
Angel P. posouvá král z E4 na F5, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na E6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté král Angel P. obsadí E5 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8; pak angel P. klouže s král po šachovnici z E5 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na C5, a král Szczur postupuje z E7 na D8.
Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na C6.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z C6 na D5 král Angel P. pohltí pěšec Szczur.
Ani Angel P., ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.