Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí Angel P. nepříteli Szczur.

Krutá rána: král Szczur sebere Angel P.ovo dáma na E4.

Souboj končí remízou: Angel P. a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec Angel P. pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z C6 na D8. Čistý zásah: střelec Angel P. srazí pěšec na C5.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7; pak pěšec Angel P. obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na D6. Z E3 na G5 střelec Angel P. pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

Angel P. posouvá pěšec z H4 na H5. Szczur posouvá jezdec z E4 na G5 a srazí střelec Angel P.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král Angel P. obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na F7; pak angel P. klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na H7, a král Szczur postupuje z F8 na G7. Promoce: na H8 Angel P. promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje dáma na H2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5; pak dáma Angel P. obsadí F2 a nechá H2 za sebou.

Szczur bere pěšec na E4 a dává Angel P. šach.

Angel P. klouže s král po šachovnici z D2 na D1, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou Angel P. přivádí dáma na C2, zatímco král Szczur postupuje z G5 na F4.

Angel P. posouvá král z D1 na E1, a szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. Sebráním jezdec na E4 Angel P. zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše dáma.

král Angel P. obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5; pak angel P. klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na H4, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

Angel P. posouvá král z H4 na G3, zatímco szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak král Angel P. obsadí E2 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4, a hned poté angel P. klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na C2, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Angel P. posouvá král z C2 na B2. Szczur dává šach pěšec na C3.

Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na A2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F3, a hned poté král Angel P. obsadí B3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2.

Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na C3. pěšec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále Angel P.

Angel P. posouvá král z C3 na B4, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4. Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na D4.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na F3, a hned poté angel P. klouže s král po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.

Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména Angel P. a Szczur.