Kronika bitvy

Angel P. postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Szczur sebere Angel P.ovo dáma na E8.

Souboj končí remízou: Angel P. a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec Angel P. obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté angel P. klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na F3. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Angel P. posouvá král z E1 na F2. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec Angel P. obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak angel P. klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na H7, a pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. Promoce: na H8 Angel P. promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: Angel P. utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Angel P. dává šach dáma na H6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7. Z H6 na G6 dáma Angel P. pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec Angel P.

Čistý zásah: dáma Angel P. srazí pěšec na D3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. Z D3 na F3 dáma Angel P. pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma Angel P. nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté dáma Angel P. obsadí F6 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8.

Angel P. dává šach dáma na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou Angel P. přivádí dáma na E8, a jezdec Szczur postupuje z B8 na D7.

Angel P. posouvá dáma z E8 na F7, zatímco szczur staví jezdec na A3 a bdí nad každým polem. Z F7 na D7 dáma Angel P. pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Čistý zásah: dáma Angel P. srazí pěšec na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z C6 na C4 dáma Angel P. pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z A3 na C4 a srazí dáma Angel P.

Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z B8 na B7. Angel P. posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na G6. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále Angel P.

král Angel P. obsadí F1 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na F6; pak angel P. klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou Angel P. přivádí pěšec na E4, a král Szczur postupuje z B7 na C8.

Angel P. posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z E6 pěšec Angel P. nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec Angel P. obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, a hned poté angel P. klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Promoce: na E8 Angel P. promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Angel P. posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Angel P. dává šach pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté král Angel P. obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak angel P. klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na C1, a král Szczur postupuje z E6 na E7.

Angel P. posouvá král z C1 na C2, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na C3.

jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále Angel P.

král Angel P. obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na E7. Z B3 na A3 král Angel P. pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na B4. Szczur bere pěšec na C6 a dává Angel P. šach.

Angel P. posouvá král z B4 na C5, a szczur staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec Angel P. obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak angel P. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na C4. Szczur posouvá král z F6 na G7 a srazí pěšec Angel P.

Angel P. posouvá král z C4 na D5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Angel P. umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král Angel P. obsadí F5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté angel P. klouže s král po šachovnici z F5 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na D3, zatímco jezdec Szczur postupuje z A7 na C8.

Angel P. posouvá král z D3 na C4, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král Angel P. srazí pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté král Angel P. obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6; pak angel P. klouže s král po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7. Pevnou rukou Angel P. přivádí král na B7, a jezdec Szczur postupuje z A7 na B5.

Angel P. posouvá pěšec z A6 na A7. Szczur postupuje na A7 a nárokuje si naše pěšec.

Remíza. Dungeon uchovává jména Angel P. a Szczur.