Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo věž na D8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Szczur postupuje z E8 na D8. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Z D8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur posouvá král z E8 na D8 a srazí věž náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z D8 na E7.
náš hrdina posouvá král z E3 na E4, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.
Z F6 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na E7.
náš hrdina posouvá král z F4 na E5, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí G7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a král Szczur postupuje z C8 na B8.
náš hrdina posouvá král z E7 na D7, zatímco szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Z D7 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7; pak král náš hrdina obsadí C8 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, zatímco král Szczur postupuje z A7 na A8.
náš hrdina posouvá král z D7 na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.