Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F2.
Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5; pak jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na F6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na F2. Z H3 na F2 jezdec náš hrdina pohltí dáma Szczur.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z F2 na D3. Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z E6 na F5.
pěšec Szczur dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D3 na D2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá král z D4 na E3, zatímco szczur staví věž na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
věž Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.
Mat: Szczur dokončí náš hrdina na A1.