Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
věž náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. jezdec Pająk padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá věž z A1 na B1; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B6.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na A6.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A4 na E4.
král Pająk postupuje z F8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na C5.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H3 na G5.
Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Pająk bez úniku.