Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

věž náš hrdina přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. jezdec Pająk padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá věž z A1 na B1; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na A6.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z A4 na E4.

král Pająk postupuje z F8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na C5.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H3 na G5.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Pająk bez úniku.