Kronika bitvy

Arcángel S. postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Arcángel S. odpoví zuřivostí: věž skočí z H1 na G1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec Arcángel S. dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: jezdec Arcángel S. srazí střelec na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Z E2 na F3 pěšec Arcángel S. pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa posouvá střelec z E4 na F3 a srazí pěšec Arcángel S.

Čistý zásah: pěšec Arcángel S. srazí střelec na F3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje věž na B1; pak z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. Šach: Arcángel S. utahuje smyčku posunem věž na B8.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7. Z D2 na C3 pěšec Arcángel S. pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G4, zatímco pevnou rukou Arcángel S. přivádí věž na H8. Obří krysa dává šach pěšec na F2.

Arcángel S. posouvá král z E1 na D2. Pěšák Obří krysa korunuje na G1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: věž Arcángel S. srazí dáma na G1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Z G1 na G4 věž Arcángel S. pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco arcángel S. klouže s věž po šachovnici z G4 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5.

Arcángel S. dává šach dáma na F3.

král Obří krysa postupuje z F7 na G6. Mat. věž Arcángel S. na G4 nechává Obří krysa bez úniku.

Arcángel S. a Obří krysa v dungeonu — vítězství | Peon.es