Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Arcángel S. vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec Arcángel S. přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! Arcángel S. srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Arcángel S. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Arcángel S. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Arcángel S. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. pěšec Arcángel S. obsadí A4 a nechá A2 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.
Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7; pak pevnou rukou Arcángel S. přivádí věž na A7. pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
Arcángel S. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Arcángel S. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. pěšec Arcángel S. obsadí B6 a nechá B5 za sebou, a ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.
Arcángel S. klouže s věž po šachovnici z H7 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. Arcángel S. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. věž Arcángel S. obsadí H7 a nechá H5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8.
Arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8; pak pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na C6.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. A je mat: Arcángel S. končí hru na B8.