Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Arcángel S. vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec Arcángel S. přistane na A4 a porazí pěšec Szczur!
Mat! Arcángel S. srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec Arcángel S. obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Arcángel S. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí jezdec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.
Arcángel S. posouvá věž z A1 na C1; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a věž Arcángel S. obsadí D1 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco arcángel S. klouže s věž po šachovnici z D1 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Arcángel S. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Szczur zmizí beze stopy.
král Szczur postupuje z C8 na B8. Z D8 věž Arcángel S. nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na H4, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na A7.
pěšec Arcángel S. obsadí H5 a nechá H4 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z A7 na B7. Arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6, a hned poté pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na H7. pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.
Arcángel S. bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák Arcángel S. korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7. pěšec Arcángel S. obsadí G4 a nechá G2 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Z A8 věž Arcángel S. nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z A6 na B7, a hned poté arcángel S. posouvá věž z A8 na A5. Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na C4, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na C7. dáma Arcángel S. obsadí H6 a nechá H8 za sebou, a szczur odpovídá posunem král z C7 na C8.
Arcángel S. bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8, a hned poté pevnou rukou Arcángel S. přivádí dáma na H6. král Szczur postupuje z B8 na B7; pak arcángel S. posouvá pěšec z G4 na G5.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na G6, a z temnoty Szczur tlačí král na C7.
pěšec Arcángel S. obsadí G7 a nechá G6 za sebou, zatímco szczur odpovídá posunem král z C7 na B7. Pěšák Arcángel S. korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7; pak pevnou rukou Arcángel S. přivádí jezdec na D3. král Szczur postupuje z C7 na B7, a hned poté arcángel S. posouvá dáma z G8 na G5.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje dáma na G7, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na B8.
Arcángel S. doručí konečný mat z H8.