Kronika bitvy
Arcángel S. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností Arcángel S. bere soupeřovo jezdec na F4.
Ślimak padne matu Arcángel S.. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Arcángel S. srazí střelec na C3.
Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Z C2 na B3 pěšec Arcángel S. pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F4; pak pěšec Arcángel S. obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.
Z G3 na F4 pěšec Arcángel S. pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na E3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.
Arcángel S. posouvá jezdec z G1 na E2, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje střelec na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté věž Arcángel S. obsadí D1 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8; pak arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí jezdec na F4, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
Čistý zásah: jezdec Arcángel S. srazí pěšec na D5.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z D5 na B6 jezdec Arcángel S. pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak jezdec Arcángel S. obsadí D7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté arcángel S. klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec Arcángel S.
Čistý zásah: pěšec Arcángel S. srazí pěšec na B3.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec Arcángel S. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec Arcángel S. srazí pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec Arcángel S. obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7; pak arcángel S. klouže s jezdec po šachovnici z D7 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Z C5 na E4 jezdec Arcángel S. pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z G7 na G8. Sebráním pěšec na F6 Arcángel S. zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje jezdec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak pěšec Arcángel S. obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6, a hned poté arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.
Pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na C6, zatímco král Ślimak postupuje z G7 na G8. Arcángel S. posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 Arcángel S. promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté střelec Arcángel S. obsadí C3 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6; pak arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na B5, a král Ślimak postupuje z H7 na H6.
Arcángel S. posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6; pak pěšec Arcángel S. obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7, a hned poté arcángel S. klouže s jezdec po šachovnici z D7 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Promoce: na B8 Arcángel S. promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z G7 na H7. Arcángel S. posouvá dáma z C8 na C6, a ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Arcángel S. dává šach dáma na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Mat. dáma Arcángel S. na C8 nechává Ślimak bez úniku.