Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí Arcángel S. nepříteli Ślimak.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere Arcángel S.ovo věž na C3.
Souboj končí remízou: Arcángel S. a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z H2 na G3 pěšec Arcángel S. pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4. Arcángel S. dává šach věž na A8.
král Ślimak postupuje z E8 na F7. Arcángel S. posouvá věž z A8 na B8, a ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje věž na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Z B3 na C3 věž Arcángel S. pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C5 na B4; pak arcángel S. klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše věž.
Z D2 na C3 střelec Arcángel S. pohltí střelec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4. Arcángel S. posouvá pěšec z E2 na E3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje jezdec na E2; pak z temnoty Ślimak tlačí král na E8.
jezdec Arcángel S. obsadí D4 a nechá E2 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. Arcángel S. klouže s jezdec po šachovnici z D4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6. Čistý zásah: jezdec Arcángel S. srazí pěšec na H6.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. Šach: Arcángel S. utahuje smyčku posunem jezdec na G8.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na E4, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5.
jezdec Arcángel S. obsadí F6 a nechá G8 za sebou. Arcángel S. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7. Čistý zásah: jezdec Arcángel S. srazí pěšec na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Z C3 na E5 střelec Arcángel S. pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z F7 na E6, a hned poté arcángel S. posouvá střelec z E5 na A1. Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Arcángel S. dává šach jezdec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5. Arcángel S. klouže s jezdec po šachovnici z F4 na D5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou Arcángel S. přivádí jezdec na B6, a král Ślimak postupuje z E6 na E7. Arcángel S. posouvá král z E1 na E2.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak král Arcángel S. obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
pěšec Ślimak dosáhne D5 a ohrožuje krále Arcángel S.
Čistý zásah: král Arcángel S. srazí pěšec na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí král na E4, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F8.
Arcángel S. posouvá král z E4 na F4. Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Z F4 na G4 král Arcángel S. pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté král Arcángel S. obsadí F4 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8.
Arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na G5, a král Ślimak postupuje z H8 na G7.
Arcángel S. posouvá pěšec z G2 na G3. Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak pěšec Arcángel S. obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8.
Arcángel S. klouže s jezdec po šachovnici z B6 na D7, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na E7, zatímco král Ślimak postupuje z H7 na G8.
Promoce: na E8 Arcángel S. promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma Arcángel S. nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a hned poté dáma Arcángel S. obsadí B2 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7.
Arcángel S. klouže s dáma po šachovnici z B2 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z E5 jezdec Arcángel S. nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z G6 na G7; pak arcángel S. posouvá král z F4 na F5. Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Arcángel S. dává šach dáma na H2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Z H6 dáma Arcángel S. nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8. Arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
Remíza. Dungeon uchovává jména Arcángel S. a Ślimak.