Kronika bitvy
Souboj začíná: Arcángel S. proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností Arcángel S. bere soupeřovo jezdec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména Arcángel S. a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Arcángel S. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B4. Z A8 věž Arcángel S. nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí věž na B8; pak střelec Ślimak postupuje z B4 na A5.
Arcángel S. posouvá věž z B8 na H8. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.
Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.
Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli Arcángel S.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6; pak arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.
Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
střelec Ślimak postupuje z A5 na D8. Arcángel S. bere pěšec na E6 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví střelec na F6 a bdí nad každým polem. Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. věž Arcángel S. obsadí C6 a nechá D6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem střelec z F6 na G7.
Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F6; pak pevnou rukou Arcángel S. přivádí jezdec na E2. král Ślimak postupuje z F7 na E8, a hned poté arcángel S. posouvá střelec z C1 na H6.
Ślimak staví střelec na H4 a bdí nad každým polem. Arcángel S. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z G3 na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Arcángel S. dává šach věž na C7.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8; pak arcángel S. klouže s věž po šachovnici z C7 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.
Arcángel S. bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z E8 na F7; pak arcángel S. posouvá věž z E5 na G5. Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. pěšec Arcángel S. obsadí E5 a nechá E4 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8.
Arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7; pak pevnou rukou Arcángel S. přivádí věž na A4.
král Ślimak postupuje z F7 na G8, a hned poté arcángel S. posouvá věž z A4 na A6. Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje střelec na C1, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na G8. pěšec Arcángel S. obsadí E6 a nechá E5 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7.
Arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7, a hned poté pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na G5.
král Ślimak postupuje z H7 na G6. Z E7 pěšec Arcángel S. nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák Arcángel S. korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. dáma Arcángel S. obsadí F8 a nechá E8 za sebou.
Ani Arcángel S., ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.