Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C5 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na B6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na B6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z E7 na F7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z B6 na B5, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina dává šach dáma na C4.

král Szczur postupuje z G8 na H7. Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.

král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z H5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z C5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z D7 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.