Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
jezdec Szczur postupuje z B6 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco král Szczur postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá král z G4 na F3, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z E7 na D6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A8. Z temnoty Szczur tlačí král na D6.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7. Z A5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Z E5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z C5 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.