Kronika bitvy

Alfonso M. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

Alfonso M. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Mat. Wilk poráží Alfonso M. na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alfonso M. srazí pěšec na C3.

Wilk dává šach jezdec na D3.

Z E2 na D3 pěšec Alfonso M. pohltí jezdec Wilk.

Ostří Wilk padá na F2 a je mat proti Alfonso M.