Kronika bitvy
Alfonso M. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.
Alfonso M. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.
Mat. Wilk poráží Alfonso M. na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alfonso M. srazí pěšec na C3.
Wilk dává šach jezdec na D3.
Z E2 na D3 pěšec Alfonso M. pohltí jezdec Wilk.
Ostří Wilk padá na F2 a je mat proti Alfonso M.