Kronika bitvy
Alfonso M. postaví figury proti Rytíř smrti. Dungeon mlčky bdí.
Alfonso M. odpoví zuřivostí: střelec skočí z E2 na F3 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec Alfonso M. dá mat a Rytíř smrti prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alfonso M. srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí střelec na C5. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí dáma na G4, a pěšec Rytíř smrti postupuje z H4 na H3.
Čistý zásah: jezdec Alfonso M. srazí pěšec na H3.
Šach od Rytíř smrti: dáma se zaryje na E5.
Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje střelec na E2. Z temnoty Rytíř smrti tlačí dáma na F6; pak krátkou rošádou Alfonso M. ukrývá krále v bezpečí.
Rytíř smrti odpovídá posunem dáma z F6 na F3. Z E2 na F3 střelec Alfonso M. pohltí dáma Rytíř smrti.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí pěšec na F5. Čistý zásah: dáma Alfonso M. srazí pěšec na G5.
král Rytíř smrti postupuje z E8 na D7. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Rytíř smrti staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje dáma na F7. Z temnoty Rytíř smrti tlačí střelec na B4.
Z C3 na B4 pěšec Alfonso M. pohltí střelec Rytíř smrti.
Rytíř smrti odpovídá posunem král z C6 na B5; pak alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na A6.
Z F7 na E6 dáma Alfonso M. pohltí pěšec Rytíř smrti.
pěšec Rytíř smrti postupuje z D5 na D4. Sebráním pěšec na C4 Alfonso M. zatlačí Rytíř smrti do šachu.
Rytíř smrti staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Z C4 na D4 dáma Alfonso M. pohltí pěšec Rytíř smrti.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí pěšec na F4. Čistý zásah: dáma Alfonso M. srazí pěšec na F4.
Rytíř smrti odpovídá posunem král z A6 na B6. Z F6 dáma Alfonso M. nutí Rytíř smrti bránit se.
S dungeonovou lstí Rytíř smrti přivádí král na A7. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí věž na E1, zatímco král Rytíř smrti postupuje z A7 na B8.
Alfonso M. posouvá střelec z F3 na E2, a rytíř smrti staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec Alfonso M. srazí pěšec na B5.
Z temnoty Rytíř smrti tlačí král na B8, a hned poté věž Alfonso M. obsadí E7 a nechá E1 za sebou. Rytíř smrti odpovídá posunem král z B8 na A8.
A je mat: Alfonso M. končí hru na F8.