Kronika bitvy

Souboj začíná: Jonathan H. proti Ślimak na patře 2.

věž Jonathan H. přistane na D1 a porazí dáma Ślimak!

Mat! Jonathan H. srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Jonathan H. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco střelec Jonathan H. obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.

Jonathan H. bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Jonathan H. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. Jonathan H. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Jonathan H. umisťuje věž na D1. pěšec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec Jonathan H.

věž Jonathan H. obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Jonathan H. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou Jonathan H. přivádí věž na D2; pak pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.

Jonathan H. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Jonathan H. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec Jonathan H. na H2.

jezdec Jonathan H. obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Jonathan H. klouže s král po šachovnici z E1 na F2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D1. Jonathan H. si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D1.

král Ślimak postupuje z F8 na E8. Jonathan H. posouvá věž z D1 na D3; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Jonathan H. umisťuje věž na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a jezdec Jonathan H. obsadí E5 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7. Jonathan H. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Šach: Jonathan H. utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

Krutá rána: král Ślimak bere střelec Jonathan H. na F6.

Jonathan H. dává šach věž na F3.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F7 věž Jonathan H. nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco pěšec Jonathan H. obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, a jonathan H. klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou Jonathan H. přivádí pěšec na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z H8 na G8.

Jonathan H. doručí konečný mat z D8.