Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo střelec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména Alberto C. a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí střelec na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Z A8 věž Alberto C. nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Sebráním pěšec na B5 Alberto C. zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z C6 na C7. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na C3.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem věž na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak věž Alberto C. obsadí A6 a nechá A7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
Z C1 na E3 střelec Alberto C. pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Čistý zásah: věž Alberto C. srazí pěšec na B6.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Alberto C. posouvá věž z B6 na D6, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: věž Alberto C. srazí pěšec na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. Sebráním pěšec na F4 Alberto C. zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B6; pak alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z A7 na B6. Alberto C. posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4; pak pěšec Alberto C. obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B4, a hned poté alberto C. klouže s věž po šachovnici z D5 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E3. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
Promoce: na H8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem věž na D1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a hned poté dáma Alberto C. obsadí C3 a nechá H8 za sebou.
Ani Alberto C., ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.