Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností Alberto C. bere soupeřovo jezdec na F2.

Pająk padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a alberto C. klouže s věž po šachovnici z A1 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Alberto C. posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem jezdec na C6.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7. Alberto C. dává šach jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na D3; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na F2.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.

Alberto C. bere pěšec na E5 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E7, a alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z E5 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Pająk postupuje z F6 na G6. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.

Pająk staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5, a střelec Alberto C. obsadí D2 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na D6. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem věž na C6.

jezdec Pająk postupuje z E8 na F6. Alberto C. posouvá střelec z D2 na C3, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z C7 věž Alberto C. nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8. Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. Alberto C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F6 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F8.

Alberto C. posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a pěšec Alberto C. obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8.

Alberto C. doručí konečný mat z H8.