Kronika bitvy
Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Obří krysa na patře 5.
jezdec Alberto C. přistane na F8 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! Alberto C. srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. posouvá pěšec z H2 na H3. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále Alberto C.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na F1. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C8, zatímco věž Alberto C. obsadí B1 a nechá A1 za sebou.
Obří krysa dává šach jezdec na D2.
Alberto C. bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na D2.
Krutá rána: pěšec Obří krysa bere střelec Alberto C. na D2.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí věž na D1, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z C8 na F5. Alberto C. posouvá pěšec z E2 na E3; pak obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6, a jezdec Alberto C. obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F8.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí jezdec na E6; pak král Obří krysa postupuje z E8 na D7. Alberto C. bere střelec na F8 a dává Obří krysa šach.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Alberto C. bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z F8 na G6.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec Alberto C. obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C8, a alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na H7, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z C5 na C4.
Pěšák Alberto C. korunuje na H8 a stává se dáma.
Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. Z D6 věž Alberto C. nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z B6 na A7. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem dáma na H7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. A je mat: Alberto C. končí hru na D8.