Kronika bitvy

Alfonso M. postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností Alfonso M. bere soupeřovo jezdec na F6.

Szczur padne matu Alfonso M.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alfonso M. srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na D3, a jezdec Szczur postupuje z F6 na D7.

Alfonso M. posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec Alfonso M. obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur dává šach jezdec na D5.

Alfonso M. klouže s král po šachovnici z E3 na D2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na G3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F4 na H5.

Alfonso M. posouvá král z D2 na E3, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král Alfonso M. obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7; pak alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na F3. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec Alfonso M.

Čistý zásah: pěšec Alfonso M. srazí pěšec na F3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7; pak pěšec Alfonso M. obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

pěšec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále Alfonso M.

Alfonso M. klouže s král po šachovnici z F4 na G5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: pěšec Alfonso M. srazí pěšec na E4.

král Szczur postupuje z E7 na F7. Alfonso M. posouvá král z G5 na F4, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a hned poté pěšec Alfonso M. obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6; pak alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na H6, a jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. Alfonso M. posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 Alfonso M. promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. Sebráním jezdec na F6 Alfonso M. zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7. Z F6 na G5 dáma Alfonso M. pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Čistý zásah: dáma Alfonso M. srazí pěšec na C5.

král Szczur postupuje z E8 na F7. Z C5 na C6 dáma Alfonso M. pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Alfonso M. srazí pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté dáma Alfonso M. obsadí D7 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8; pak alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na C6, a král Szczur postupuje z H8 na G8.

Alfonso M. posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. A je mat: Alfonso M. končí hru na C8.