Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí Alberto C. nepříteli Pająk.
dáma Alberto C. přistane na E4 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: Alberto C. a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec Alberto C. obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Pająk posouvá pěšec z A4 na B3 a srazí pěšec Alberto C.
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na B3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na H4, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
Alberto C. posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8; pak pěšec Alberto C. obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Promoce: na H8 Alberto C. promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z D8 na C7. Sebráním pěšec na E5 Alberto C. zatlačí Pająk do šachu.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí jezdec na D5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2. Alberto C. dává šach dáma na E6.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na A7. Sebráním pěšec na E7 Alberto C. zatlačí Pająk do šachu.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Z E7 na E3 dáma Alberto C. pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na C5.
Pająk postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C5 na C3 dáma Alberto C. pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4. Sebráním pěšec na B3 Alberto C. zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na C8. Alberto C. dává šach dáma na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí jezdec na E4.
král Pająk postupuje z D8 na C7. Šach: Alberto C. utahuje smyčku posunem střelec na F4.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na G6.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Z D6 dáma Alberto C. nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7; pak alberto C. klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na G6.
Remíza. Dungeon uchovává jména Alberto C. a Pająk.