Kronika bitvy
Souboj začíná: Arcángel S. proti Szczur na patře 1.
pěšec Arcángel S. přistane na B3 a porazí jezdec Szczur!
Mat! Arcángel S. srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Arcángel S. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
král Szczur postupuje z E8 na F7. Arcángel S. posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4, zatímco pěšec Arcángel S. obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na E5, a arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.
Pevnou rukou Arcángel S. přivádí král na E2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Arcángel S. posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na G4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C1.
král Arcángel S. obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur dává šach jezdec na B3.
Arcángel S. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec Arcángel S.
Pevnou rukou Arcángel S. přivádí král na C1; pak král Szczur postupuje z F7 na G8. Arcángel S. posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Arcángel S. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec Arcángel S.
Arcángel S. posouvá král z B3 na C3; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec Arcángel S. obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco arcángel S. klouže s král po šachovnici z C3 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z H7 na G8.
Arcángel S. posouvá pěšec z E3 na E4. Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále Arcángel S.
Arcángel S. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král Arcángel S. obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7.
Arcángel S. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí král na F6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7.
Arcángel S. posouvá pěšec z D4 na D5; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje pěšec na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec Arcángel S. obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8.
Pěšák Arcángel S. korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Arcángel S. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D8 na A5.
král Szczur postupuje z H7 na G8. Arcángel S. posouvá dáma z A5 na C3, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje dáma na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec Arcángel S. obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, a arcángel S. klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8. Pěšák Arcángel S. korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. A je mat: Arcángel S. končí hru na D7.