Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.
Wilk posune pěšec na A1 a zabere naše věž.
Převaha Wilk uzavírá hru: mat proti Alberto C..
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na E3.
Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.
Wilk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z C1 na B2 střelec Alberto C. pohltí pěšec Wilk.
Wilk posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí střelec Alberto C.
Alberto C. posouvá jezdec z B1 na C3. Wilk bere jezdec na C3 a dává Alberto C. šach.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na D2. Mat. Wilk stáhne síť a Alberto C. padá na A1.