Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

Wilk posune pěšec na A1 a zabere naše věž.

Převaha Wilk uzavírá hru: mat proti Alberto C..

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na E3.

Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

Wilk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec Alberto C. pohltí pěšec Wilk.

Wilk posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí střelec Alberto C.

Alberto C. posouvá jezdec z B1 na C3. Wilk bere jezdec na C3 a dává Alberto C. šach.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje dáma na D2. Mat. Wilk stáhne síť a Alberto C. padá na A1.