Kronika bitvy
Souboj začíná: Alberto C. proti Wilk na patře 21.
Krutá rána: střelec Wilk sebere Alberto C.ovo dáma na C1.
Alberto C. padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: jezdec Wilk bere střelec Alberto C. na C1.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
Po sražení pěšec na F2 Wilk ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.
Po sražení dáma na C1 Wilk ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. posouvá král z F2 na E1. Plížení. Past Alberto C. nechá Wilk zmateného.
pěšec Wilk padá na B2 a trhá pěšec Alberto C.
Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje jezdec na D2. Po sražení jezdec na D2 Wilk ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D2.
Po sražení pěšec na C3 Wilk ohrožuje krále Alberto C.
Alberto C. klouže s král po šachovnici z D2 na D1. Plížení. Past Alberto C. nechá Wilk zmateného.
dáma Wilk dosáhne D4 a ohrožuje krále Alberto C.
Pevnou rukou Alberto C. přivádí král na E1. Mat. Wilk stáhne síť a Alberto C. padá na A1.