Kronika bitvy
Alberto C. postaví figury proti Rój. Dungeon mlčky bdí.
pěšec Alberto C. přistane na E3 a porazí věž Rój!
Mat! Alberto C. srazí Rój a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
dáma Alberto C. obsadí A4 a nechá D1 za sebou. věž Rój dosáhne E3 a ohrožuje krále Alberto C.
Z D2 na E3 pěšec Alberto C. pohltí věž Rój.
S dungeonovou lstí Rój přivádí střelec na G8. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na F4.
Rój postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
Alberto C. posouvá jezdec z G1 na E2, a rój staví dáma na E3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Alberto C. srazí pěšec na C4.
Z temnoty Rój tlačí dáma na B6, a hned poté pěšec Alberto C. obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Díky Plížení Alberto C. oklamal Rój na šachovnici.
Rój odpovídá posunem král z E8 na F7.
Rój padne matu Alberto C.. Legenda roste.