Kronika bitvy
Ruben V. postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.
Ruben V. odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na B2 a sebere nepřátelské pěšec.
Nakonec Ruben V. dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec Ruben V. obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Kostra postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z B2 na C3 pěšec Ruben V. pohltí pěšec Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B2. Čistý zásah: střelec Ruben V. srazí pěšec na B2.
pěšec Kostra postupuje z C5 na C4. Ruben V. posouvá jezdec z B1 na A3, a kostra staví střelec na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje pěšec na E3. Plížení. Past Ruben V. nechá Kostra zmateného.
jezdec Kostra dosáhne C5 a ohrožuje krále Ruben V.
Mat! Ruben V. srazí Kostra a přivlastní si vítězství.