Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

Krutá rána: jezdec Kostra sebere náš hrdinaovo věž na A1.

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G1, a hned poté král Kostra postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá věž z A1 na C1; pak kostra staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na E6, a střelec náš hrdina obsadí C4 a nechá F1 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Kostra odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na C5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. věž Kostra postupuje z C5 na B5, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

Kostra staví věž na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Kostra tlačí král na F6, a věž náš hrdina obsadí G3 a nechá G1 za sebou.

Kostra odpovídá posunem věž z B4 na B8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G3 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A1. jezdec Kostra padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. jezdec Kostra dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. jezdec Kostra padá na A1 a trhá věž náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou, a hned poté kostra odpovídá posunem věž z C8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D3. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E2 na D3.

Šach od Kostra: věž se zaryje na D8.

náš hrdina posouvá král z D3 na C3. Kostra staví věž na D1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

věž Kostra dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z F6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na C1.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

král Kostra postupuje z G4 na H4. náš hrdina posouvá věž z E3 na E5, a kostra staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Z E2 střelec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na H4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z H4 na H3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G2, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E7. král Kostra postupuje z G2 na H2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G7.

Kostra staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6, a z temnoty Kostra tlačí král na H2.

pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z H2 na H3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na H4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. král Kostra postupuje z H4 na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Kostra staví král na F5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Kostra tlačí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na C5.

Kostra odpovídá posunem král z G5 na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E6. náš hrdina doručí konečný mat z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 11