Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B2 na B5.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5; pak král Ślimak postupuje z E7 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco věž náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6.
náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na E5.
náš hrdina posouvá věž z F4 na F3; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F3 na F5.
Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F1; pak král Ślimak postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco věž náš hrdina obsadí F6 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F6 na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. náš hrdina dává šach věž na A7.
král Ślimak postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H5; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8. Mat. věž náš hrdina na A8 nechává Ślimak bez úniku.