Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Wilk na patře 21.
střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Wilk!
náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Wilk tlačí věž na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.
Wilk odpovídá posunem věž z E5 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Wilk dává šach dáma na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. dáma Wilk dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.
Wilk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4, a z temnoty Wilk tlačí král na E7.
král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Na C1 Wilk povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C1.
Mat. Wilk stáhne síť a náš hrdina padá na G2.