Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
střelec náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na H5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na G3.
náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.
pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá střelec z A7 na E3. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z E3 na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z G7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Ślimak staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.
pěšec Ślimak padá na F4 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina dává šach dáma na A6.
král Ślimak postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Ślimak postupuje z F6 na G6.
náš hrdina posouvá dáma z A7 na B8; pak ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7; pak král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina doručí konečný mat z E6.