Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
jezdec Szczur postupuje z A2 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D7.
náš hrdina posouvá dáma z G8 na H8; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z D7 na E7.
náš hrdina posouvá dáma z G8 na C8.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.