Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
král náš hrdina přistane na E1 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
jezdec Netopýr postupuje z D5 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté netopýr staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. jezdec Netopýr dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z C2 na A3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na A3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B3, a hned poté věž Netopýr postupuje z A4 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Netopýr padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere pěšec na B7 a dává Netopýr šach.
Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B7 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H7 na H5.
král Netopýr postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá věž z H5 na D5. věž Netopýr padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na D6.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na A8, zatímco věž náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Netopýr dává šach věž na D8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
věž Netopýr postupuje z D8 na B8. náš hrdina posouvá věž z C5 na C4.
Netopýr dává šach věž na B1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Netopýr tlačí věž na E1. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na E1.
Netopýr odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F4.
král Netopýr postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F5.
Netopýr odpovídá posunem král z H5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Netopýr postupuje z H4 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H3.
Netopýr staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G3.
král Netopýr padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G3 na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8; pak král Netopýr postupuje z G3 na H2.
Z F2 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na H1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H2.
Krutá rána: král Netopýr bere jezdec náš hrdina na G1.
dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá H8 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.