Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

Krutá rána: věž Kostra sebere náš hrdinaovo věž na H5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Kostra tlačí střelec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec náš hrdina na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.

věž Kostra postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3.

Krutá rána: střelec Kostra bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H2.

Z temnoty Kostra tlačí věž na D7, a jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá H3 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H2 na H5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H5 na G5.

věž Kostra postupuje z H6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Kostra staví věž na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H5. Krutá rána: věž Kostra bere věž náš hrdina na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H5.

Kostra odpovídá posunem jezdec z A6 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H7, a hned poté král Kostra postupuje z F7 na G8.

Z F6 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Kostra tlačí věž na D5.

náš hrdina dává šach střelec na B2.

Kostra odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na A6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

věž Kostra postupuje z D5 na E5, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z D1 na D4. Kostra staví věž na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2, zatímco z temnoty Kostra tlačí jezdec na C7. jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D2 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

věž Kostra padá na E4 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D4 na E4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Kostra postupuje z B5 na C7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z A5 na C6. Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A4 na B5.

Kostra odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Kostra postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6.

Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Kostra tlačí král na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Kostra odpovídá posunem král z E8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 11