Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
Krutá rána: věž Kostra sebere náš hrdinaovo věž na H5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Kostra se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Z temnoty Kostra tlačí střelec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A4.
věž Kostra postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3.
Krutá rána: střelec Kostra bere pěšec náš hrdina na H2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H2.
Z temnoty Kostra tlačí věž na D7, a jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá H3 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H2 na H5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H5 na G5.
věž Kostra postupuje z H6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Kostra staví věž na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H5. Krutá rána: věž Kostra bere věž náš hrdina na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H5.
Kostra odpovídá posunem jezdec z A6 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H7, a hned poté král Kostra postupuje z F7 na G8.
Z F6 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Kostra tlačí věž na D5.
náš hrdina dává šach střelec na B2.
Kostra odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na A6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
věž Kostra postupuje z D5 na E5, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z D1 na D4. Kostra staví věž na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2, zatímco z temnoty Kostra tlačí jezdec na C7. jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D2 za sebou.
Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
věž Kostra padá na E4 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D4 na E4.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
jezdec Kostra postupuje z B5 na C7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z A5 na C6. Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A4 na B5.
Kostra odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Kostra postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6.
Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Kostra tlačí král na E8.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Kostra odpovídá posunem král z E8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.