Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo jezdec na D5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z C8 na C7. náš hrdina dává šach jezdec na D5.
Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na D5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z B6 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. jezdec Pająk padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
král Pająk padá na A5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
král Pająk postupuje z A5 na B6. náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak pająk staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na F4.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Pająk postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na C8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z A5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Pająk staví král na B3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na C2, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C2 na B2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Pająk postupuje z C2 na D2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk staví král na E1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.