Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

král Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak dává šach pěšec na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E7 na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Ślimak postupuje z F8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.