Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z C8 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. pěšec Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Z A4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6.

A je mat: náš hrdina končí hru na B8.