Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Krysí král. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na E2 a porazí věž Krysí král!

Mat! náš hrdina srazí Krysí král a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5. Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí střelec Krysí král.

Šach od Krysí král: věž se zaryje na E5.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, zatímco krysí král staví věž na E2 a bdí nad každým polem. Z G1 na E2 jezdec náš hrdina pohltí věž Krysí král.

Z temnoty Krysí král tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Krysí král odpovídá posunem král z E7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na H4.

Krysí král dává šach jezdec na D4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na D4.

pěšec Krysí král postupuje z B6 na B5. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Krysí král do šachu.

Krysí král staví král na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Krysí král tlačí pěšec na G6, a hned poté věž náš hrdina obsadí H7 a nechá H4 za sebou. Krysí král odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na E2.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D6. Z H7 na F7 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

král Krysí král postupuje z C5 na C6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F6.

Krysí král staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z F6 na G6 věž náš hrdina pohltí pěšec Krysí král.

Šach od Krysí král: pěšec se zaryje na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

Krysí král odpovídá posunem král z D5 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Krysí král přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Krysí král postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá věž z G6 na A6, a krysí král staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Krysí král tlačí král na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Krysí král odpovídá posunem král z E5 na D5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Krysí král přivádí král na E5. náš hrdina doručí konečný mat z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Krysí král, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 10