Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a hned poté szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5; pak jezdec Szczur postupuje z H7 na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
jezdec Szczur postupuje z D6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E5 na F5.
král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z A5 na C6, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.