Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: věž Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. Ślimak dává šach jezdec na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C3 na D2; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Ślimak dává šach střelec na E4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E2.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na G2.
náš hrdina posouvá král z F1 na G1; pak ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak střelec Ślimak postupuje z F3 na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.
Ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G1 na H2.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G2 na H2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá král z H2 na G3; pak ślimak staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.
Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Z F5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6; pak král Ślimak postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z G5 na G6, a hned poté ślimak staví věž na C1 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z C1 na C2, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a hned poté věž Ślimak postupuje z C2 na F2.
náš hrdina posouvá střelec z E5 na G3; pak ślimak staví věž na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Ślimak postupuje z G7 na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
věž Ślimak padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F3, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E6. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté věž Ślimak postupuje z F3 na F4. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z B2 na C1.
Ślimak staví věž na F1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F3, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak věž Ślimak postupuje z F2 na F7. náš hrdina posouvá král z E3 na D3.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Ślimak dává šach věž na F3.
král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. dáma Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C4 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.